PASO 5: Veamos qué almacena nuestra label de variable cada vez que ejecutamos el programa.

  • En la pestaña GRÁFICOS, vaya a y arrastre Say .
  • Reemplace la cadena en .say() con label .

Debido a que acabamos de usar la concatenación de cadenas, ¡el sprite ahora dice la palabra dados seguida de un número!

Ejecute el programa más de una vez para ver la diferencia en lo que dice el sprite cada vez.

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